Asignaturas antecedentes y subsecuentes


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1 PROGRAMA DE ESTUDIOS Introducción a las Ciencias Computacionales Área a la que pertenece: Área General Horas teóricas: 2 Horas practicas: 1 Créditos: 5 Clave: F0153 Asignaturas antecedentes y subsecuentes PRESENTACIÓN La carrera de ciencias computacionales ofrece una variedad de especialidades de las cuales el alumno ira adquiriendo una línea de especialidad desde los primeros semestres de la misma. En esta materia se mostraran estas líneas de especialidad, así mismo se darán las bases para que el alumno empiece a resolver problemas mediante la computadora utilizando un lenguaje de programación. OBJETIVO GENERAL Lograr que el alumno adquiera un panorama general de las ciencias computacionales y sirva de introducción hacia la carrera que esta cursando permitiéndole así visualizar la línea en la que podría especializarse. CONTENIDO Unidad 1 ERA DE LA INFORMACIÓN El alumno será capaz de clasificar las computadoras y adquirir un conocimiento básico de redes 1.1 Qué es una computadora? 1.2 Usos de las computadoras. 1.3 Como trabajan las computadoras. 1.4 Evolución de las computadoras. 1.5 Impacto social y tecnológico del uso Adquirir la habilidad para describir el funcionamiento de las computadoras, y redes de computadoras F0153_Introducción a las Ciencias Computacionales 1/5

2 de las computadoras. 1.6 Clasificación de las computadoras (según tamaño y tipo de información). 1.7 Introducción a redes. Unidad 2 ORGANIZACIÓN DE LA COMPUTADORA El alumno conocerá el funcionamiento interno de una computadora. 2.1 Componentes funcionales Unidad de control Unidad aritmética lógica Memoria principal Unidades de entrada y salida Almacenamiento secundario. 2.2 Tipos de instrucciones 2.3 Ciclos de instrucciones Ciclo de máquina Ciclo fetch Ciclo store. 2.4 Tipos de arquitecturas Un bus interno Dos buses internos Arquitectura RISC y CISC Procesamiento paralelo Redes neuronales. Describir el funcionamiento interno de un sistema computacional, conocer las instrucciones de se utilizan en una computadora además de las arquitecturas existentes. Unidad 3 SISTEMAS NUMERICOS Identificar los sistemas numéricos existentes y realizar conversiones entre ellos F0153_Introducción a las Ciencias Computacionales 2/5

3 3.1 Números decimales, binarios, octal y hexadecimal Bases Dígitos. 3.2 Conversión entre ellos Números con punto fijo Números con punto flotante(estándar de simple precisión de IEEE) Normalización de números de punto flotante. 3.3 Representación de números negativos Signo y magnitud Complemento a Complemento a Operaciones aritméticas básicas con números binarios de punto fijo Suma Resta Multiplicación División. identificar y aplicar cada uno de los sistemas numéricos existentes y realizar conversiones entre ellos. Unidad 4 LENGUAJES DE COMPUTADORA Y SISTEMA OPERATIVO Marcar las diferencias entre lenguajes de programación y sistemas operativos. 4.1 Lenguaje maquinal. 4.2 Lenguaje ensamblador. 4.3 Lenguajes de alto nivel. 4.4 Interpretador. 4.5 Compilador. 4.6 Ensamblador. 4.7 Funciones del sistema operativo 4.8 Características de S.O. 4.9 Componentes de un S.O Ejemplos de S.O. El alumno conocerá los distintos tipos de lenguajes de programación y sistemas operativos. F0153_Introducción a las Ciencias Computacionales 3/5

4 Unidad 5 CONCEPTO DE ALGORITMO Y EDITORES El alumno aprenderá a resolver problemas mediante programas de computadoras. 5.1 Definición. 5.2 Pseudocódigo. 5.3 Diagrama de flujo. 5.4 Pruebas de escritorio. 5.5 Editores para lenguaje C y C++. El alumno aprenderá a resolver problemas a través de los lenguajes de programación. Sugerencias didácticas UNIDAD 1 Discusión grupal y lectura comentada de textos. Realizar investigaciones de los temas vistos UNIDAD 2 Exposición y discusión grupal. Trabajos de investigación UNIDAD 3 Exposición de las técnicas de conversiones, realizar ejercicios y laboratorios de problemas UNIDAD 4 Exposición y discusión de los temas. UNIDAD 5 Realización de ejercicios en clase y exposición de temas relacionados. Estrategias de evaluación del aprendizaje UNIDAD 1 Tareas de investigación y examen parcial. UNIDAD 2 Ejercicios, Tareas y examen parcial. UNIDAD 3 Realización de laboratorios de problemas y examen parcial. UNIDAD 4 Realizar investigaciones y examen. UNIDAD 5 Realización de ejercicios por parte de los alumnos y examen parcial. F0153_Introducción a las Ciencias Computacionales 4/5

5 Bibliografía BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y ACCESIBLE EN LIBRERÍAS LOCALES 1 Introducción a las computadoras y al procesamiento de Información. Cuarta Edición. Larry Long. Prentice Hall. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA 1 Introducción a las ciencias de las computadoras. J. Glenn Brookshear. Cuarta edición. Addison Wesley. 2 Introducción a la computación. Peter Norton. McGraw Hill. F0153_Introducción a las Ciencias Computacionales 5/5

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